Цитата:
Сообщение от CeBep-K
Предлагаю:
- Создать управляемую флотскую единицу (см. название темы);
- Создать У.Ф.Е. заимствуя наработки мододелов всех доступных направлений;
- Применить свойства уже созданных самолётов там где это разумно для У.Ф.Е.;
- Изменить свойства уже созданных самолётов там, где это необходимо для У.Ф.Е.;
- Создать новые свойства для У.Ф.Е.
Перечислю свойства У.Ф.Е. подлежащие созданию и внедрению в игру:
- Плавучесть;
- Ограничение плавучести по водным границам;
- Разделение плавучести на состояния: цел, повреждён, потоплен;
- Постановка на якорь, снятие с якоря (для точной стрельбы).
- Многомоторная и многорулевая управляемость (даже на катерах 2 поста управления),-- что бы не выбить тяги за раз;
- Обратный ход.
- Раздельное управление разным оружием;
- Совместное управление наборами схожих вооружений от одного лица;
- Раздельная живучесть узлов, механизмов и вооружений;
- Внедрить новые типы вооружений (осветительные, сигнальные, дымовые и прочие);
- Внедрить раздельное управление вооружением в многоствольных башнях .
- Внедрить освещение: ходовые и стояночные огни;
- Внедрить управляемые прожектора для ночного использования по воздуху и земле.
- Защитить от сквозного пролёта бомб сквозь палубу до поверхности;
- Добавить остановку боеприпаса внутри цели при топмачтовом бомбометании.
На торпедном катере часть перечисленного применить невозможно, либо это создаст значительные трудности проверяющим.
- Высота борта катера -- минимальна -- минус топмачт.
- Скорость -- высока -- минус топмачт и минус горизонт.
- Вооружение -- мало (хотя и разнотипно) -- минус дистанционное управление турелями, башнями, ТА (жёстко закреплены вдоль корпуса).
- Повреждение одного ствола в многоорудийной башне -- невозможно (нет башен, нет сдвоенных стволов).
- Ведение огня по навесной траектории -- нечем.
- Броня -- слабая, на удержание 50 кг бомбы не рассчитанная.
|
Поддерживаю общие принципы УФЕ.
По торпедному катеру.
Почему его надо делать первым.
1) Не нужно делать сложную внешнюю 3Д модель.
Взять готовые модели.
2) Сделать только кокпиты (условно стандартизированные)
- Рубка управления (управление движением, стрельба торпедами, управление прожектором, в том числе моргалка, осветительные огни, дымы заграждения)
- Зенитные пулеметы и скорострелки ( если были).
Главное свойство торпедного катера - его скорость.
Шпарили под 80 км ч. Тоесть за час 8 квадратов.
В условиях серверных догфайт войн при миссии до 2х часов есть шанс успеть дойти до цели и уйти на базу.
Высадить десант, забрать сбитого парашютиста...
Катер "с ходу" будет востребован уже в текущих проектах онлайн-войн, даже без переделки плансетов и карт.
Да и для оффа, товарищ Скворец, имхую, мгновенно наделает интересных миссий и кампаний
То что топмачтово катер трудно подбить... эээ...это проблемы противника!
Героизм торпедников и был в том, что воевали они, по сути, на ничем не защищенном и почти самолетном корпусе с тучей авиационого бенза.
Про "многоорудийность и дистанционность" ваще не понял в чем ущербность торпедного катера.
Катера в игре есть у все сторон, для игрового баланса сразу делается и для синих, и для красных.
ЗЫ
Ну допустим сделаем мощный речной монитор..., я уже слышу стоны и вопли синих, где наш Тирпиц??!!!!!
Синих опять опустили!!!