Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2021, 16:11   #235
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Василь, сам знаешь как ловить скрин с Фау, поэтому лучше поясню ещё чуть-чуть и ты и, возможно и другие пользователи, сделают эффекты " под себя".
В конечной папке "3do\Effects\Tracers\ImpulseRocket\..." есть eff-файлы дыма и огня и если: хочешь изменить длину огня выхлопа - меняй значение LiveTime; насыщенность дыма - меняй крайнее правое значение Color0 - это прозрачность; размер огнедыма - меняй Size. Так гораздо лучше, т.к. хоть я и выдал дополнение с Фау, но полетав опять подбираю значения огнедыма и ты, захотел изменить длину огня или насыщенность дыма - да без проблем. Крррасота! И ты пишешь: "...На видео в реале дыма почти нет...", да, видел видео и Grejf11 пояснял почему, но вот захотел на старости лет засечь Фау в полёте, поэтому и увеличил насыщенность дыма, НО, а тут уже каждому применить полученные знания по правке огнедыма и как говорится: "И волки сыты и овцы целы", т.е. хочешь реализма - уменьшай значения, хочешь зрелища - увеличивай.
И когда начинал Звукотрассеры, то конечно хотелось выдержать "реализм" звуковидеоэффектов, но реалии жизни диктуют свои правила, а это: и не знание джавы и не спец по работе со звуком и т.д. Но получился вот "близкий эффект к реализму": в кинохронике WW2, после попадания бывает кратковременный всполох топлива, ну и сделал этот эффект как мог и доволен таким "реализмом". А Grejf11: "...разделить эффекты горения ...в игре не возможно. Хотя может я и ошибаюсь." - нет, не ошибаешься - невозможно и Василий пишет: "...а сейчас всё в куче. Без помощи программиста не обойтись.", а вот программиста, желающего изменить код в Иле, не видать и не слыхать. Ну и ладно.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием