Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2021, 17:27   #236
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
Василь, сам знаешь как ловить скрин с Фау, поэтому лучше поясню ещё чуть-чуть и ты и, возможно и другие пользователи, сделают эффекты " под себя".
В конечной папке "3do\Effects\Tracers\ImpulseRocket\..." есть eff-файлы дыма и огня и если: хочешь изменить длину огня выхлопа - меняй значение LiveTime; насыщенность дыма - меняй крайнее правое значение Color0 - это прозрачность; размер огнедыма - меняй Size. Так гораздо лучше, т.к. хоть я и выдал дополнение с Фау, но полетав опять подбираю значения огнедыма и ты, захотел изменить длину огня или насыщенность дыма - да без проблем. Крррасота! И ты пишешь: "...На видео в реале дыма почти нет...", да, видел видео и Grejf11 пояснял почему, но вот захотел на старости лет засечь Фау в полёте, поэтому и увеличил насыщенность дыма, НО, а тут уже каждому применить полученные знания по правке огнедыма и как говорится: "И волки сыты и овцы целы", т.е. хочешь реализма - уменьшай значения, хочешь зрелища - увеличивай.
И когда начинал Звукотрассеры, то конечно хотелось выдержать "реализм" звуковидеоэффектов, но реалии жизни диктуют свои правила, а это: и не знание джавы и не спец по работе со звуком и т.д. Но получился вот "близкий эффект к реализму": в кинохронике WW2, после попадания бывает кратковременный всполох топлива, ну и сделал этот эффект как мог и доволен таким "реализмом". А Grejf11: "...разделить эффекты горения ...в игре не возможно. Хотя может я и ошибаюсь." - нет, не ошибаешься - невозможно и Василий пишет: "...а сейчас всё в куче. Без помощи программиста не обойтись.", а вот программиста, желающего изменить код в Иле, не видать и не слыхать. Ну и ладно.
Во всём согласен.
--------------------------
Дополню:
тому программеру, что писал код для Фау-1 нужно ата-ата по западному полушарию.
Там свалено в кучу отдельные этапы полёта ракеты.
По нормальному пишут по другому:
сначала ориентация ракеты - имитация работы гироскопа
и когда включается. ,
потом протектид виод ду старт - включение работы двигателя, его мощность и еффекты дыма/огня.,
потом протектид виод дамаж - еффекты при попадании в цель,
еффекты ду старт фалсе, отсылка к еффекту бомбы 1000 кг. с кратером и т.д.
Потом можно отжельно прописать мощность Фау-1 в ТНТ,
калибр и радиус.
И в конце отдельно метод старта с земли или с носителя.
Этот метод можно менять или написать адаптивным -
хош ставь на рельсу, хошь вешай под Хенкель.
А тот код, что есть - вообще вытереть нужно и забыть.
Чем удобнее код для прочтения и логики - тем он проще
и без вопросов будет читаться игрой.
Так думаю.
---------------------
Посмотри код в архиве для управляемой ракеты - легко меняються
методы и любые еффеты, подходит от маленьких ракет типа Сендвиндер,
до больших противокорабельных.
Правда тут только воздушный старт, но не проблема сделать и наземный.
Вложения
Тип файла: rar Классы ракеты.rar (5.2 Кб, 188 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием