Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2009, 20:26   #32
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
Делать то же, наверное Одна голова - хорошо, а две - лучше. Вообще говоря, хорошо бы всем, кто разбирается в экспорте моделей, расказывать на форуме, как это делается - но я не имею права никому указывать, что им делать.
А если предметно - то попробуйте посмотреть мешконвертором папочку plane в любом "самолётном" моде, да хоть в том же ЛаГГ-паке. Структура модели должна быть видна, а это сейчас - главное. Кроме того, есть раздел на буржуйском форуме, посвящённый моделированию и экспорту моделей: http://allaircraftarcade.com/forum/viewforum.php?f=82 - там тоже можно посмотреть.
Ещё гемор будет с иерархией - что с чем соединять ...
Имеются в виду лоды а потом детали соединять в файле текстовом (забыл как называется). Не хочу ныть, но придётся - программная стадия убивает нафиг всё желание заниматься моддингом, а программеров не допросишься. Лично я забил на моддинг по этой причине, перешел на Sins of Solar empire.
А вот если заменить любой "модный" крафт - тогда будет интересно!!! И вполне реально даже для неопытного моддера.
P.S: Myshlayevsky, модель свою сделал или тоже забил как я ?
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием