Показать сообщение отдельно
Старый 07.03.2021, 19:39   #1167
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Если Вас не затруднит...
Полные Классы не даю, т.к. они у меня для Звукотрассеров, а только добавки для трёх классов и в начале имени - класс расположения.
В классах:
- Explosions - огонь/дым и вид/расположение пятна;
- BigshipGeneric - через сколько появление пятна;
- ShipGeneric - огонь на пятне.
Обрати внимание на два огня в двух классах - припоминаю в ShipGeneric, чтобы был огонь на пятне от малых судов, например от субмарины, но не факт - забыл уже.
Название пятна "crater" взял от кратера земли и по лени не стал менять имя - тяжеловато...
Папка с расположением sim-ки, текстуры, дымоогня.
Скажу сразу: за правильность добавок не ручаюсь, но ошибок в логе не замечал: в классе BigshipGeneric секцию появления пятна поставил в конец раздела "private void showExplode()", а строка "new MsgAction(3.0)" задаёт время (через сколько сек) появления пятна и всё...

Последний раз редактировалось YurBorR; 08.03.2021 в 11:21.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием