Цитата:
Сообщение от Grog
Плииин, с3,14здел. Наверно, после их повреждения такое случалось, и не единожды
ОК, в след раз посмотрю лог
|
Есть в их (в обеих моделях) классах кусок интересного кода.
Код:
public void msgCollisionRequest(Actor actor, boolean aflag[])
{
super.msgCollisionRequest(actor, aflag);
if(queen_last != null && queen_last == actor && (queen_time == 0L || Time.current() < queen_time + 5000L))
aflag[0] = false;
else
aflag[0] = true;
}
Коллизия/повреждение(???) увеличивает время +5000.
Но что имелось в виду
- это лучше спросить Асуру.
Он получше знает, чем я - перебрал наверное тысячу модов, однако.
Я больше по мотором цап-царап.