Показать сообщение отдельно
Старый 30.04.2019, 18:59   #353
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Привет. Рад возврату "старой гвардии"


Цитата:
Что до твоих экспериментов, то результат вполне удобоваримый, учитывая начальное разрешение базового скина.
Мне то хорошо было в примерах показывать на изначально скинах разрешения 4096 в оригинале, а вот с базовыми скинами в 1024 работать тот еще труд, так что результат вполне достойный на выходе по сравнению с "плоскими" скинами дефолта.

Хотя бесспорно, тут можно развести "бодягу" по поводу реалистичности света, глубины впукло-выпуклостей, размеров расшивки, да еще с десяток бестолковых тем для флуда могу перечислить, но вот надо ли это...

Это как с реалистичностью флайт модели порой ожидания, как-то я описывал самую реалистичную флайт-модель:
"Идешь на аэродром, садишься например в настоящий ЯК-52, взлетаешь и ОФИГЕВАЕШЬ КАКАЯ РЕАЛИСТИЧНАЯ ФЛАЙТ_МОДЕЛЬ...."
))
Бодягу разводить не будем Пусть неразведённая бодяга есть бодяга концентрированная, но удобоваримо же
А вот насчёт света и прочего - это ведь как раз к вот этому изобретению.

Цитата:
1. Ну я уже описывал свое "изобретение". К сожалению это вовсе не Bump
не теоритически ни практически. Это "ЭРЗАЦ", обманка, что-то типа Bump. Ибо используются немного другие принципы построения изображения и отрисовки рельефа через "костыли" основанные на аля Specular. Соответственно результат визуальный будет хуже нежели у настоящего Bump. Настоящий Bump движок игре не поддерживает, он есть в WW2, но и то как-то странно через "задний крыльцо".
Ну тогда понадеемся на чувака с САС, который пилит il2ge и может впилит туда бамп...
Но этот "эрзац" хотелось бы освоить

Цитата:
2. Качество визуальное на выходе напрямую зависит от качества исходника скина. Но в идеале надо работать не с самим готовым скином, а только со слоем расшивки, заклепок, впуклосте-выпуклостей.
Вот я и взялся колупать воид.бмп. Одна расшивка и прочие детали.
Поймал, кстати, артефакт - оказывается, у Хенка приборная доска на внешке квадратная, только края альфой обрезаны...
Но так и не понял, а как работать?
Мне б алгоритм какой. А то я про спекуляр-то знаю только то, что это как-то к отражению относится.

Цитата:
3. Большое значение имеют настройки плагина в фотошопе(высота, смещение, инвертирование). Надо подбирать под каждый скин индивидуально.
Во-во. Стал я всё это пробовать, и чего-то ничего не меняется.
Даже с учетом, что я делал в GIMP'e, а не в фотошопе
А. Что я делал с воид.бмп собственно:
0 - вырезал альфой края приборки.
1 - запустил плагин normalmap
2 - обесцветил.
3 - скопировал картинку в альфа-канал. Получил вот это вот.
3.5 - понизил яркость видимым каналам, кстати, зачем?
4 - экспортировал.
5 - параметры в мат-файл просто списал с ролика. Вставил в Gloss1D0o.mat, который для skin1o.tga... Ну, в первый попавшийся, да.

Менял яркость, не менял, инвертировал цвета на карте высот... И вот тут как-то не видел разницы.
Единственный параметр, который влиял на яркость отражения - и это кстати в mat-файле - AlphaTestVal - и опять я не знаю, что это.

Цитата:
Вообщем как всегда у этого carsmastera , это удочка для голодного человека, а вовсе не тарелка жаренной рыбы.....
Удить или не удить "рыбу" каждый сам решает.
Вот поудить-то руки и чешутся) Хоть времени меньше, чем нет, но интересно)
Особенно с учетом, что с графикой и конкретно скинами и текстурами я работал очень давно и очень примитивно)

Цитата:
ПЫ СЫ В планах повесить весь функционал на вот эту http://button.dekel.ru/(жми ссылку а там кнопку !) кнопку, но все руки не доходят...
Желаю успехов)

Цитата:
С уважением, удачи в творчестве.
Аналогично)
chameleon вне форума   Ответить с цитированием