Сообщение от Motorhead
Скоро тут выложу правку. Наверное, на следующей неделе.
Я согласен, но тут или уменьшать количество наземки, чтобы ускорение в тестах работало, или иметь живой, населенный (и, часто, враждебный) ландшафт под собой, уже во время обычного прохождения в миссиях. Мне ближе второй вариант.
Есть специальный дополнительный шаблон Fixed, объекты с которого тупо добавляются генератором в миссию, независимо от любых настроек. Для чего это сделано - в Англии, например, большинство городов прикрыты 1-2 зенитками. То есть если ты например на Ме-109 летишь выполнять задание, и случайно отклонившись от основного маршрута пролетишь над одним из прибрежных городов, тебя там встретят салютом. Могут даже сбить. Это заставляет серьезнее относится к навигации, и думать куда тебя несет)) Думаю, это неправильно, если живая наземка есть только в районе объекта-цели миссии, и по маршруту. А если немного в сторону ушел - все, там уже ничего нет. Даже над густо населенной вражеской территорией. В свое время я специально просил Асуру добавить эту фичу. Можно попробовать удалить файл Fixed соответствующей операции, наземки конечно станет меньше.
Я точно не уверен, но параметр по дальности будет работать только для миссий по атаке целей, координаты которых не задаются в ops файле. Это например автоколонны, танки и корабли. Объекты, например, типа склад или скопление войск у меня всегда имеют жесткую привязку к определенному НП или точке на карте. Параметр ограничения дальности может вступать с этой привязкой в конфликт, по этой причине миссия может не сгенериться, а игра зависнуть.
|