Цитата:
Сообщение от tarakan67
Всё делаешь так, но список вооружения этого самолёта дублируется также в папке cod(в зашифрованном виде). Игра сравнивает два списка и при отличиях уходит в крэш. Изменив вооружение в классе самолёта также надо изменить его и в папке cod. Инструмент для дешифровки папки cod есть у SAS-овцев, но они, как всегда, очень трепетно относятся к авторским правам, поэтому делиться им с кем попало не собираются.
|
Цитата:
Сообщение от tarakan67
Можно записать варианты вооружения по другому, создав дубликат класса дефолтного самолёта, Vasya вроде бы этим занимался.
|
Да не хотелось бы
Цитата:
Сообщение от GUZKNIFE
Нужно поменять
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitI_153.class);
на
Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
com.maddox.il2.objects.air.CockpitI_153.class
});
|
А, да ...
lacota в свое время - помнится - на что-то подобное обращал внимание
Хотя, если без того, чтобы влезть в
cod, все равно не "срастется", то
Благодарю за "просвещение", камераден