Цитата:
Сообщение от He113
Вам надо перебрать все "модные" файлы .eff (просто блокнотом) в папках 3DO\... (в принципе это не сложно и не долго)
найдете нечто вроде
MatName ../textures/FlareSND.mat
дальше думаем: если такой фаил есть в самом Иле, то можно удалять.
Если нет подберем другой материал
Почему не стоит удалять уникальный фаил, тут когда-то вопрос был и все это еще и жутко тормозит...
тут поди разберись, у меня такое было когда соринка в клавиатуру попала, пускаю Рс кнопкой Alt, а она кнопку Win подтягивает
Значит собираем логи, отправляем в раздел вопросы и коллективно чешим загривки
|
Да здравствует форум AviaSkins! Провел пляски с бубном (т.е. разобрал клаву до винтика и обнаружил маленький кусочек медной проволоки - когда-то зачищал концы). Пропылесосил и собрал клаву - исчезла проблема с вылетом игры на стол. Низкий поклон tarakan67 за совет! В самую точку оказался.
Кстате, о пользе ковыряния в Штурмологе и поиска причин ERRORRов. После установки мода карт, перетекстурирующих дефолтные, MAPMODS (к сожалению, автор не был указан в ссылке Кирилла) шасси самолетов стали "проваливаться" сквозь бетон. В штурмологе было сообщение
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga'
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Texture required
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[20:37:52] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga'
[20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
И в самом деле в файле aierofild/Concrete отсутствовал файл AirPrtGrnd_512.tga, что по логике было понятно: зачем бетонке наземное покрытие. Но стоило скопировать вышеуказанный файлик из папочки ground в папочку Concrete и все стало нормально. Теперь шасси не проваливается сквозь бетон. Смотрите на скриншотах.