Цитата:
Сообщение от deSAD
Э-э-э ... чегой-то я не могу сообразить - а чем вариант в 1-м посте отличается от варианта во 2-м? И в 1-м, и во 2-м случае - насколько я понимаю - используется текстура FoamNV40.tga 512х512, так где же "хунд беграбен"?
|
Хм...на размер(под 100метров) папки с водой видимо никто не обратил внимание. И на предупреждение о возможных тормозах на слабых картах тоже видимо.
А напрасно. Я должен был предупредить и я предупредил, так как вода рендерится в основном на видеокарте соответственно ,если увеличивается нагрузка на рендер воды, то увеличивается общая нагрузка на видеокарту.
Готовы ли Вы с этим мирится или нет решать Вам.
ну ладно..цитирую самого себя
"Я предлагаю вам попробовать воду с текстурами 512 пикселей."
Это значит,что в ЭТИХ версия использованы
ТЕКСТУРЫ !!(множ.число)
отвечающие за АНИМАЦИЮ воды размером 512х512 пикселей.
Дефолтные текстуры имеют размер 256х256 пикселей.
так что же нам дают текстуры анимации в 512 пикселей?
А то,что появляется возможность анимировать воду ЧУТЬ БОЛЕЕ подробно,за счет увеличения количества пикселей которые "ШЕВЕЛЯТСЯ".
Причем очень не хотелось бы мне слышать слова типа:
А..... я ничего не вижу!!!..
А......я не вижу разницы между Вашей водой и дефолтной !!
Отвечаю всем и сразу:
Это Ваше полное право,что-то видеть, а что-то НЕ видеть. ТЧК.
Если хочется сказать,что-то, то просьба высказываться по существу,
желательно указав конфиг игры и конфиг железа своего.
Про
использованную и редактированную мной текстуру
FoamNV40.tga(тоже размером 512 и отвечающую за вид пены самой)
авторства камрада АВАЛА(AVALA) я упомянул исходя из соблюдения "авторских прав".
Версия CarsmasterWater-512 v.0 01 это вариант,базирующийся на редактированной дефолтной воде.
Версия CarsmasterWater-512 v.0 02(3.17): это вариант,базирующийся на редактированной старой версии CarsmasterWater-3.17beta в которой тоже применены текстуры анимации размером 512х512.