Тема: Рейнджер
Показать сообщение отдельно
Старый 24.08.2019, 00:21   #103
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Сообщение

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Василий, а как прописан путь к этому эффекту? Что бы было понятнее вот фрагмент кода для FlareWhitek.eff
Код:
	            Eff3DActor.New(this, findHook("_RAY" + i_8_), null,
				   1.0F, "3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff",
				   -1.0F);
Так это нужно перебирать сфс-ки, наверное с первых начинать.
Искать папку 3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff"
К еффекту должен быть и мат-файл.
Если он есть, то можно сформировать пучок света и дальнобойность.
Но по еффектам я не спец.
Если сделать подобный еффект и прописать его в классе Explosions,
то хук с названием еффекта можно будет крепить к вооружению
или к кораблю, если в классе корабля прописать свойство автоматического включения хука.
То есть - и скорее всего - нужно писать метод для класса корабля.
Для еффекта в Explosions метод можно подобрать - это не проблема.
А вот всё остальное мне уже не под силу.,
я такой же любитель-ковырятель, только по фм.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием