Цитата:
Сообщение от tvister
Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!
Лог прилагаю.
|
Некоторые мои мысли вслух, не догма, а в качестве советов:
1. Перестаньте использовать русские названия миссий и скинов и всего прочего.
И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере ни в МАКСЕ, НИГДЕ.
Горькая практика не раз доказала, все серьезные программы не любят русские буквы. Даже если винда русская, даже если прога официально руссифицирована. Нет, нет да возникают непонятные глюки в разных местах И при работе и при экспортах-импортах всяких.
2. Если не изменяет память, даже если меш составляет 3000 полигонов(прим 9000 вертексов) по стандарту ИЛ-2 и сделать ему тень прямо из меша ,тоесть 3000 полигонов(прим 9000 вертексов), ничего не будет ругаться в игре. Да это нагрузка на комп от такой тени большой. И то еще надо посмотреть нагрузка ли ??
3. Что сами меши, что тени не должны иметь кучи свободных(двойных)
вертексов. Игра ужастно этого не любит и впадает в ступор и из-за двойственности вершин и из-за кучи дополнительных бессмысленных вершин, которые в сумме выходят за пределы ограничений.
4. Ну и крайний наидобрейший-искренний совет. Освойте МАКС и работайте в нем. Я не первый раз удивляюсь и сочувствую вам от того как вы мучаетесь в Блендере.
Ну не ваше это..Блендер.
С уважением и наилучшими пожеланиями.
Успехов в творчестве.