Цитата:
Предполагаю, что в папке GLSL какой-то шейдер "подмешивает" в нормально работающие отражения(деревья, горы и т д и т п) что-то лишнее, в виде шума пятнистого.
|
Про воду что было написано в описании? Что она сделана на основе версии ЗС 1.22.
Там всего лишь Water 0 1 2 реализован. Water 3 4 это уже мои додумки.
Шейдеры открыты лежат в папке GLSL. Разобраться в них не так сложно. Версия игры запускается под отладчиком Nsight Graphics от NVidia. - Добро пожаловать в мир разработки.
Стоковая водичка Water=4 из 4.09-4.15 имеет по этому отражению Солнца баг, оно на 90 градусов неправильно сориентировано. Так что баги они могут быть и в стоке.