Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2009, 23:45   #13
=ZERG=
Пользователь
 
Аватар для =ZERG=
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
Ну, если в простом редакторе, то мне, лично мне, абсолютно по барабану какой скин висит. Ну, если уж припрёт, то сам нарисую.
А вот ежели компания... Там, как правило, кампаниевоятели цепляют скинпак и там все необходимые скины есть. Согласись, гораздо проще сделать скины к конкретному полку и конкретному периоду, чем для всего ВВС...

Тут ведь ещё одна проблема. Один и тот же полк мог за все время войны сменить несколько раз матчасть. Тот же 16 ГвИАП. Начинали на МИГах и Ишаках. Потом ЯКи, потом Кобры... Несколько ЛАвок... Как тут определиться с камуфлом? Один полк и масса скинов к нему. А таких полков сотни. Не... Если делать ВСЁ, то одни скины будут весить больше всей игры...

Все сказанное, сугубая ИМХА.

С уважением.
дык я о том и говорю. что-бы прицепливать полкам скин для кожд типа ЛА соот. истор. инф. в конкретн. время.
Например файл squadronsRuF.dat
16GvIAP_mig_3early
skin:mig3early.bmp
16GvIAP_yak_1
skin:yak1.bmp
16GvIAP_p_39d2
skin:p39d2.bmp
16GvIAP_p39n2
skin:p39n2.bmp
16GvIAP_p39q1
skin:p39q1.bmp
=ZERG= вне форума   Ответить с цитированием