Показать сообщение отдельно
Старый 24.12.2015, 12:07   #568
El Barto
Местный
 
Аватар для El Barto
 
Регистрация: 16.04.2007
Сообщений: 246
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tychon Посмотреть сообщение
Уважаю твоё мнение, и рассуждения интересные... Но неужель мат модель самолёта в БоБ - на уровне Тундры? Удивил.
В целом - да. По крайней мере подход тот же. Скриптовая или как ее еще называют - рельсовая модель поведения самолета. Грубо говоря самолет летит потому, что в в игру заложена табличка, что на этой высоте при этой тяге двигателя самолет летит с такой то скоростью. В принципе это достаточный подход к моделированию если бы самолет летал только по прямой в идеальной среде. В каком нибудь МСФС - это тоже вполне прокатывало. Но в симуляторе воздушного боя самолет в этом самом бою попадает во время маневрирования в такие режимы, что для их адекватного воспроизведения уже недостаточно данных из этой таблички.
Поэтому 10 лет назад в недрах компании ЕД родился новый подход к моделированию полета. К сожалению гораздо более ресурсо-затратный для компьютера и дорогой в разработке. При этом тоже не идеальный, но уже гораздо ближе к этому идеалу. При таком подходе наш виртуальный самолет летит потому, что например математическая модель крыла рассекает математическую модель воздуха, а в математической модели двигателя сгорает математическая модель топлива и так далее. Автор всего этого, Андрей Соломыкин как то выкладывал список вводных для расчета действия пропеллера в РОФ. Там их было около 30. Так самолет получается более "живым" и интересным. Такой подход по-моему позволяет примерно понять как оно все летало. Для меня лично это интересней чем 200 одинаковых самолетов из старичка или тундры.
El Barto вне форума   Ответить с цитированием