Показать сообщение отдельно
Старый 01.03.2014, 11:57   #67
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так не работает., прописывал перед разделом мышки., после этого там выскочило вот что:
[Mods]
BombToStart=1
RocketToStart=1
RandomSplash=1
netCallsign=
PALGameMenuStatusBar=1
PALGameMenuShowFPS=0
PAL3DStart=0
PAL3DSepAim=0.7
PAL3DSepGun=1.35
PAL3DSepPit=1.5
PAL3DSepExt=25.0
PAL3DConvAimL=-0.05
PAL3DConvAimR=-0.05
PAL3DConvGunL=-0.09
PAL3DConvGunR=-0.09
PAL3DConvPitL=-0.13
PAL3DConvPitR=-0.13
PAL3DConvExtL=-0.55
PAL3DConvExtR=-0.55
PAL3DCockpitSoftViewEnabled=1
PAL3DCockpitSoftView=0.075
PAL3DCockpitTurretInertiaEnabled=1
PAL3DCockpitTurretInertia=0.0010
PAL3DFollowInertiaEnabled=1
PAL3DFollowInertia=0.009999999776482582
PAL3DFollowInertiaAngle=0.01
PAL3DExternalSoftView=0.075
PAL3DExternalTrackIR=0
PAL3DExternalMouseInertia=1
=======================================

Не получилось у меня:
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX7homing", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int j = 9; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
С одного пилона пропадает ракета и лепиться к другой - наверное что-то не так делаю.
Конечно не так! В триггерах проверь, чтобы требуемые подвесы были именно для ракет "2", потом в хуках, требуемые подвесы должны быть "Rocket gun" или "External device" и наконец в списке, рядом с каждым подвесом ракеты должен быть "2, RocketGunNull". Количество ракетных подвесов(реальных и пустых) должно быть чётным
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием