Тема: Вопросы
Показать сообщение отдельно
Старый 29.12.2017, 20:51   #7149
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
По умолчанию

У вышеупомянутого меш конвертора есть одна подлая особенность. При конвертации он теряет один LOD. После конвертации добавить недостающий лод руками.
Цитата:
[Common]
NumBones 0
FramesType Single
NumFrames 1

[LOD]
150
500

[Materials]
rama_b
ramawb
glass

[FaceGroups]
397 360
0 0 215 0 196
1 215 148 196 132
2 363 34 328 32

[Vertices_Frame0]
-0.354926 0.43869 0.412262 0.404165 0.000285726 0.914686
-0.369177 0.43869 0.418548 0.403575 0.000296006 0.914947
-0.36459 -0.22995 0.416741 0.447433 -0.000476087 0.894317
-0.35223 -0.22995 0.410546 0.448082 -0.000487645 0.893992
0.363388 -0.22995 0.418686 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.36656 0.438675 0.418625 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.352339 0.43866 0.412415 -0.400187 0.00198214 0.916431
0.351178 -0.22995 0.412501 -0.451883 0.000899429 0.892077
0.363388 -0.22995 0.418686 -0.451883 0.000899429 0.892077
0.0965803 -0.22995 0.736565 0.0 1.0 0.0
0.0917146 -0.22995 0.725502 0.0 1.0 0.0
0.0724522 -0.22995 0.728157 0.0 1.0 0.0
............. и так далее
Для простого перевода бинарного меша в текстовый лучше пользовать Меш дампер.
Тут потерь и ошибок не наблюдается. Он кстати сам исправляет ошибку с потерянным ЛОДом после Меш конвертора. Спасибо NB.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием