Показать сообщение отдельно
Старый 29.05.2018, 12:08   #62
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Уважаемый Toobone!
Извини за задержку с ответом, проблемы- не до «ила» было.
Хотел бы все равно тебя похвалить -район карты очень интересный и перспективный, тут и 41 и 44 года хорошо, а главное точно вписываются. Твои наработки и идеи для ила и сам часто использую. С большим удовольствием гляну твою карту, если что потекстурим и текстур добавим.

Относительно городов и дорог в них -все математически просто.
Сельская дорога –RGB 32, Ж/Д дорога RGB 64, шоссе - RGB 128. Переход с сельской дороги на шоссе будет 1 пиксел с суммой их RGB (32+128=160 )
Таким макаром и остальное. Проходит шоссе по текстуре поля (RGB поля + RGB шоссе128)
Cмотришь текстуру города –например RGB 18 добавляешь (RGB города 18+RGB шоссе 128=146).

Но если ты хочешь «маневрировать» самим шоссе по текстуре города тебе придется «подгонять» текстуру под повороты шоссе, либо наоборот. Во вложении сделал для примера текстуру города с альфа-каналом возможной сетки дорог. Как видишь можно дороги «подгонять» под текстуры, но качество текстуры теряется

Mаp_T и мар_H только черно-белый (никогда не переводи в RGB цвет)
Вложения
Тип файла: zip _City.zip (1.49 Мб, 174 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием