Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2016, 20:55   #37
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Спасибо за пояснение!
Как можно позычить(усердно попросить) вас этот адаптированный FlightModelMain.class.
-----------------------------
Или вы просто во всех классах самолётов прописали ссылку на фм-ы в баттонз? И без вставки в баттонз нужного фм от модного самолёта что не входит в вашу сборку - самолёт не полетит?
Или я туплю, или не понимаю правильно.
---------------------------------------------------------
Кто скачал большую сборку от АСУРЫ - поделитесь ПОЖАЛУЙСТА баттонзом из этой сборки.
Ну давай по порядку.
Все самолеты, которые встроены в сборку ссылаются на батонз, в классе простая ссылка Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/A-20B.fmd"); Я переправил все модные самолеты, перепаковал все ФМ в батонз. Но если добавить модный самолет, который не включен в сборку и который использует свой файл ФМ он без проблем полетит так как в сборку строен обработчик диффм. Это тот самый измененый класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием