Цитата:
Сообщение от Sita.
а обдж? (obj)
|
Это и есть Waveform. Он попроще максовского, наверное его добавлю в первую очередь. Но не сейчас. Сейчас мне надо разобраться с параметрами материалов. Их, параметров, довольно много и среди них есть не очень мне понятные. А от них, как раз, сильно зависит то, как моделька будет отрисовываться.
Сейчас выложу версии с записью текстовых мешей. Плюс, добавил вычитывание некоторых параметров из материалов. С альфатестом вроде разобрался. А вот с блендингом есть непонятки. Ключ, который его включает/отключает ясен. Но какие параметры для glBlendFunc задавать не ясно. Из-за этой неопределённости пока задаю обычно используемые. Но эффект явно не тот, что в игре. Надо разбираться.