Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2009, 10:53   #74
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Да...
С температурой я лоханулся и ввел общественность в заблуждение.
Сориентировался только на внешний вид.

Ну так можно подвести первые итоги:

1. За физические свойства (для самолетов, снарядов, торпед, бомб) воды отвечает строка
CAMOUFLAGE =
если
SUMMER - самолеты тонут, гидропланы плывут, взрывы поднимают столб воды, торпеды не взрываются от удара об поверхность)
если
WINTER - можно садится как на лед, и т.д.

2. За внешний вид основной текстуры
[WATER]
Water =

отвечает строка
TEMPERATURE =
если
CAMOUFLAGE = WINTER
TEMPERATURE = ноль или положительная

открытая анимированная (если включена анимация WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga) вода со свойствами льда не зависимо от того что написано в
[WATER]
Water =

если
CAMOUFLAGE = WINTER
TEMPERATURE = отрицательная

тогда увидим то, что нарисовано в текстуре
[WATER]
Water =


Теперь SUMMER
Если
CAMOUFLAGE = SUMMER
TEMPERATURE = ноль или положительная

(анимация включена)
то получим все блага Южного берега Крыма
если
CAMOUFLAGE = SUMMER
TEMPERATURE = отрицательная

то щас посмотрим...
видим текстуру из
[WATER]
Water =

при выкл. анимации ледяное поле со свойствами воды
гидроплан мерно покачивается и успешно взлетает
при вкл. анимации - текстура как бы размазывается, но волны нет
(а не попробывать ли нарисовать текстуру с плавающими льдинами? типа шуга такая...)
Вобщем, все сильно запутано:
Ведь есть еще строки

WaterNoise = land/SnowNoise.tga

BeachFoam = water/Foam_.tga
BeachSurf = water/BeachSurf_.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLineW.tga
Water3 = water/Snow2.tga,2


они тоже за что-то отвечают.

А ведь есть еще
CAMOUFLAGE = DESERT
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием