Да...
С температурой я
лоханулся и ввел общественность в заблуждение.
Сориентировался только на
внешний вид.
Ну так можно подвести первые итоги:
1. За физические свойства (для самолетов, снарядов, торпед, бомб) воды отвечает строка
CAMOUFLAGE =
если
SUMMER - самолеты тонут, гидропланы плывут, взрывы поднимают столб воды, торпеды не взрываются от удара об поверхность)
если
WINTER - можно садится как на лед, и т.д.
2. За внешний вид основной текстуры
[WATER]
Water =
отвечает строка
TEMPERATURE =
если
CAMOUFLAGE = WINTER
TEMPERATURE = ноль или положительная
открытая анимированная (если включена анимация
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga) вода со
свойствами льда не зависимо от того что написано в
[WATER]
Water =
если
CAMOUFLAGE = WINTER
TEMPERATURE = отрицательная
тогда увидим то, что нарисовано в текстуре
[WATER]
Water =
Теперь
SUMMER
Если
CAMOUFLAGE = SUMMER
TEMPERATURE = ноль или положительная
(анимация включена)
то получим все блага Южного берега Крыма
если
CAMOUFLAGE = SUMMER
TEMPERATURE = отрицательная
то щас посмотрим...
видим текстуру из
[WATER]
Water =
при выкл. анимации ледяное поле со свойствами воды
гидроплан мерно покачивается и успешно взлетает
при вкл. анимации - текстура как бы размазывается, но волны нет
(а не попробывать ли нарисовать текстуру с плавающими льдинами? типа шуга такая...)
Вобщем, все сильно запутано:
Ведь есть еще строки
WaterNoise = land/SnowNoise.tga
BeachFoam = water/Foam_.tga
BeachSurf = water/BeachSurf_.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga
Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = water/CoastLineW.tga
Water3 = water/Snow2.tga,2
они тоже за что-то отвечают.
А ведь есть еще
CAMOUFLAGE = DESERT