Продолжаем. В редакторе uv жмем изображение-открыть изображение. Открываем скин нашей зенитки(скрин1), Выделяем А развертку и сдвигаем её вверх на скин(скрин2) .В рабочем окне включаем вкладку текстура и режим объекта. Наслаждаемся результатом, затем повторяем процедуру для всех остальных частей зенитки. После чего командой ctr+j объединяем body с head, c образованием единого меша head. В итоге наших манипуляций появляется зенитка М4 в blend файле (скрин3). Конечно это только заготовка, нуждающаяся в доработке, однако уже в таком состоянии этот бленд-файл можно присоединить к любой подходящей модели судна. Хотя бы как статическую модель. И самое главное мы выполнили импорт стороннего 3D файла в блендер.
С импортом разобрались. Остался экспорт...
|