в аттач вложил картинку в жепег.
проблемы со сглаживанием - от импортёра для блендера. это скорее всего не лечится. поэтому пять раз повторяли про макс.
импорт из макса корректнее на 100%.
двухсторонняя труба не нужна на неповреждённой модели. причём у тебя тут принципиальный ошибочный подход. смотри. верх трубы ты прикрыл плашкой с альфа-каналом, якобы это позволяет тебе оптимизировать полики. но по факту у этой плашки и стенок трубы имеются просветы из-за которых тебе пришлось трубу сделать двухсторонней. но. если бы ты вместо плашки применил меш с текстурой обычной, то внутренности трубы были бы не нужны на неповреждённой модели.
по поводу сглаживания. детач плоскости с проблемным сглаживанием и её последующий аттач обратно - это костыль. который к тому же не факт что работает как задумывалось. в стоковых моделях все точки смежных поверхностей это одна точка, а различия в сглаживании достигается только путём назначения плоскостям разных групп сглаживания.
ещё на модели заметил просветы по стыкам башен, и других деталей если смотреть на них с поверхности воды, под углом близким к 0.
Последний раз редактировалось yt2; 30.08.2017 в 20:42.
|