Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2017, 20:33   #104
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

в аттач вложил картинку в жепег.

проблемы со сглаживанием - от импортёра для блендера. это скорее всего не лечится. поэтому пять раз повторяли про макс.
импорт из макса корректнее на 100%.

двухсторонняя труба не нужна на неповреждённой модели. причём у тебя тут принципиальный ошибочный подход. смотри. верх трубы ты прикрыл плашкой с альфа-каналом, якобы это позволяет тебе оптимизировать полики. но по факту у этой плашки и стенок трубы имеются просветы из-за которых тебе пришлось трубу сделать двухсторонней. но. если бы ты вместо плашки применил меш с текстурой обычной, то внутренности трубы были бы не нужны на неповреждённой модели.

по поводу сглаживания. детач плоскости с проблемным сглаживанием и её последующий аттач обратно - это костыль. который к тому же не факт что работает как задумывалось. в стоковых моделях все точки смежных поверхностей это одна точка, а различия в сглаживании достигается только путём назначения плоскостям разных групп сглаживания.

ещё на модели заметил просветы по стыкам башен, и других деталей если смотреть на них с поверхности воды, под углом близким к 0.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 230
Размер:	372.6 Кб
ID:	49365   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 222
Размер:	257.8 Кб
ID:	49366   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 222
Размер:	270.3 Кб
ID:	49367   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 227
Размер:	253.7 Кб
ID:	49368  

Последний раз редактировалось yt2; 30.08.2017 в 20:42.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием