Цитата:
Сообщение от deSAD
..Это, насколько я понимаю, TexFlags.TexAnisotropicExt нужно в "0" загнать?
А для TexMipFilter какое лучше значение использовать?
Так "3" и оставить (анизотропный) или можно и в "2" (трилинейный) сбросить?..:
|
Ну я всегда пользую
3, вот не было проблем. Кто то для мода 2048 порой и к
2 приходит, я досконально не изучил глюки и зависимости. Тем более настроив в панели видеокарты вроде как нивелирует этот параметр.
Ну вот на картинке указано стрелкой
А тама....
вверху профили выпадающий список и потома веселись и пробуй даже то чего нету в основной панели видеокарты. В том числе и для СЛИ.
Некоторые параметры весьма интересны.
Сказать что я все изучил и могу дать кучу советов, таки нет,увы..
Ну а касаемо
[Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Таки ИЛ-2 изначально использует внутри себя параметры ниже которые, если конечно ты ему принудительно в конфиге не укажешь другие
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Ох и трудно объяснимая штука это, сказать что могу все точно описать,таки нет
Если мне не изменяет память что там про отрицательное уклонение(отклонение
) и чем меньше тем лучше.
Как то начинал изучать все зависимости,но потом отвлекся и все забыл...
Даже то что не знал..
Извини лень вспоминать
Вроде есть описания этих параметров в сети,
Но я пользую эти параметры, современные видюхи справляются
Кстати в ИНСПЕКТОРЕ в профилях вроде есть и по этим параметрам зацепка какая то вроде.
Блин все уж забыл..