Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2010, 11:46   #28
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
ЗЫ насчет квадратов: это сам двиг игры так устроен, он читает карту из нескольких слоев, вот эти квадраты появляются из-за низкого разрешения (200 м/пиксель) для ряда слоев (т.е. каждый такой квадрат - один пиксель, минимальная единица, править которую уже невозможно), поэтому я когда-то ребятам отписывал - крайне желательно юзать карты в шейдерном режиме.
Спасибо за конфиг, но не совсем все так.Попробуй вот это -"прогони" свою MymapC через transform.bat и потом еще раз disect.bat. Проблема с квадратным берегом исчезнет. Бережок будет фигурным и четко поставленным. Проверено не раз!
Вот тут такую же проблемку решал Узин:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751&page=13

Потом, высоту map_h -я лично, края берегов "притапливал" фотошопом 2 пикселями от края берега.
Но лучше всего с этим справлялся Вася. Вот к примеру его "рихтовка" в разлоченном редакторе своей SND 1940.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=134

Очень реалистично, особенно для фьордов, а у тебя то будет намного легче.

Относительно текстур. Со своей стороны я попытаюсь у себя отыскать и довести до ума некоторые текстуры, которыми можно будет замапить и думаю даже разнообразить твою карту. Попытаюсь также влепить несколько "экстремальных" филдов- сам любитель этого...
Только тыкните в какие места их поставить

Последний раз редактировалось Mixx; 28.09.2010 в 12:03.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием