Тема: 3дмакс
Показать сообщение отдельно
Старый 14.05.2016, 19:55   #71
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Что то я окончательно запутался Моделька есть, что то нужно еще? Извините если задаю всякие глупые вопросы. Просто я не понимаю почему одни меши воспринимают повреждения, другие нет, ведь используется один экспортер. Конечно возможна моя ошибка. Какие требования к коллиженам- это замкнутые (постоянного объема) объекты, выпуклые, т.е у которых не должно быть вогнутых участков, количеством не больше семи на один меш. Пересмотрел большую часть нормально работающих моделей на предмет коллизий. В процессе работы выяснил почему одни суда взрываются сразу, а у других повреждения происходят по частям. Все это хорошо, но без практической пользы для основной проблемы. Провел опыт вместо родных поставил простые прямоугольные коллизии. Все без толку и где искать ошибку, пока не знаю. Поставлю MAX посмотрю как работает Мараз-экспортер и БуггиБугги. Буду смотреть, сравнивать...
tvister вне форума   Ответить с цитированием