Показать сообщение отдельно
Старый 05.01.2009, 13:04   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,493
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trautloft Посмотреть сообщение
... хотелось по пунктам, что куда вставлять ?
"По пунктам", действительно, нет Ну, что ж, изволь(те) ...
  1. Прежде всего в папке с модами (которая MODs, как известно ) создаем папочку, в которую будем складировать шкурки для подмены дефолтных. Назвать можно как угодно, но логичнее, к примеру, SKINs, в которой создаем следующую структуру - 3do\Plane.
  2. В MODs\SKINs\3do\Plane для каждого из крафтов, шкурку которого хотим подменить, создаем отдельную папочку, в которой создаем подпапки summer, winter и desert, в которых будут храниться шкурки соответственно для летних, зимних и пустынных карт. Но тут есть парочка тонкостей ... Во-1-х, имя папки для конкретного самолета, как правило, не совпадает с таковым в PaintSchemes\Skins К примеру, если в PaintSchemes\Skins папка для Ла-7 называется La-7, то в MODs\SKINs\3do\Plane - La-7(Multi1) ... вопрос - где же взять эти имена папок? Ну, можно все сделать самому, т. е. попытаться выловить их всех из обновленного filelist.txt А можно стянуть скинмод от vpmedia, в котором, кроме уже готовых шкурок для некоторых крафтов, имеются пустые папки для практически всех остальных самолетов Во-2-х, для некоторых самолетов может существовать несколько папок, которые определяют шкурку в зависимости от выбора страны. К примеру, для Як-9 используется две папки - Yak-9(fr) и Yak-9(Multi1), т. е. при выборе Франции крафт "одевается" в шкурку, отличную от тех, которые используются для прочих стран. К сожалению, варианты национальной принадлежности для разных крафтов могут быть абсолютно разные, так что для каждого из крафтов этот момент придется прояснять отдельно Идем дальше ...
  3. Движок ИЛа, к сожалению, не использует для дефолтных шкурок формат .bmp Их ему нужно "скармливать" в формате .tga, причем в количестве четырех штук, для разных уровней детализации Вопрос - где их раздобыть? Ну, тут все, к счастью, относительно просто Итак, предположим, что у нас подготовлена папочка для помянутого уже Ла-7, которому мы хотим сменить летнюю шкурку, т. е. имеется в наличии пустой каталог MODs\SKINs\3do\Plane\La-7(Multi1)\summer. Запускаем ИЛ, идем в простой редактор, выбираем Ла-7, "одеваем" его в подходящую шкурку (не забывая нажать "Применить" ) и ... переключаемся в Винду не выходя из ИЛа (это важно, если в conf.ini параметр ClearCache установлен в 1, в противном случае последующие действия можно выполнять, выйдя из ИЛа). Запускаем какой-нибудь файловый менеджер (ТС рулез-з-з фар-р-рева ), переходим в PaintSchemes\Cache и ищем там папку для нашего крафта, в данном случае - La-7. Там будет лежать четыре файлика - skin1o.tga, skin1o.tgb, skin1p.tga и skin1q.tga, их нужно скопировать в MODs\SKINs\3do\Plane\La-7(Multi1)\summer - вуаля! - мы заполучили новые дефолтные шкурки для Ла-7 на летних картах
"Я понятно объясняю?" (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием