Тема: DGenMOD
Показать сообщение отдельно
Старый 27.02.2012, 09:52   #38
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Цитата:
Спасибо за возможность поучавствовать.. тока ща заметил письмо...
На здоровье!

Цитата:
и сразу пару глупых вопросов ... на какую версию расчитан Мод? могу я на 4.10 модном запустить? ...
Новый генератор работает с любой версией игры, так как все вынесено во внешние файлы.

\DGen\MOD\AllClasses.dat - самолеты известные генератору на которых может летать игрок

\DGen\MOD\AllPlanes.dat - замена EuroPlanes и PacificPlanes

Цитата:
и ещё интересует где искать ( если всё это так как я себе представляю) новые Динамические компании? ...
Настоящие новые компании на картах которых не было в предыдущей версии генератора пока в работе

http://www.axis-and-allies-paintwork...php?f=9&t=2283

Цитата:
или перефразирую...
к примеру у меня есть вариант нашей СБ... не сильно доделанный ... но летать оно уже умеет.. как я мне сделать что б в списках возможных компаний повявилась СБ скажем в 41 году на карте Киева .. что б можно было небольшую компанию на ней пройти? ...
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=63

Тут краткая инструкция по добавлению новых самолетов в старые компании.

Цитата:
и вообще ... новый Дген подразумевает поддержу новых самолётов? или ещё и принципы работы ( развитие сюжета вкомпаниях) тоже как то изменились?
Пока новый генератор отличается от старого только тем, что можно без проблем добавить любой самолет и любую карту. В планах конечно есть и дальнейшее развитие, например уже сделал возможность отключать филды в процессе компании в зависимости от даты... Что дальше будет покажет время...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием