Цитата:
Сообщение от deSAD
Проблемка в том, чтобы разобраться, какой именно из файлов используется для "ошкуривания" УДК. Я надеялся, что Алексей подскажет, но, увы и ах
|
Попробую еще раз...
Оговоримся сразу, что речь идет о версии представленной в этом посте:
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=29
Структура такова:
На первом рисунке мы видим три папки с кораблями, 2 из которых (CVL и СVV) за текстурами обращаются к
Textures, а LHA обращается к
Textures2 (это по проекту). Палуба УДК представляет собой микс из 2-х палуб (
TrainingCV и
OspreyCV), но через мат-файл обращается к папке
Textures, а "полетная" палуба
(FlightDeckSD.msh), с "барабанами" - через уже вновь созданный мат-файл (
P85_Ships02m1.mat) - к папке
Textures2, где "барабаны" уже "убраны" (см. рисунки ниже).
Здесь представлена структура в том виде, в котором произошел релиз данной версии мода.
Явно видно, что я "нагородил огород", создал много лишнего и вроде все можно было сделать проще. Вроде достаточно было в мат-файле
P85_Ships02mо.mat просто поменять путь на
Textures2 и все... Но увы - при таком (или похожих) раскладе - то ли тросы присутствуют на УДК, то ли барабаны отсутствуют на авианосцах, то ли кто-то из троих не появляется в окне выбора...
Какая запутанная история(с)...