Показать сообщение отдельно
Старый 17.09.2010, 12:31   #43
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flugzeug Посмотреть сообщение
дело в том, что при конвертации в OBJ модель жесточайшим образом разбивает на огромное количество поликов. если в обычном формате 255 поликов, то в OBJ из за 1000
Сдаётся мне ,что считается не кол-во полигонов(многоугольников),а кол-во фейсов(треугольников).Если обычный формат poly ,то модель эта имеет 231 полигон.Из них 8 полигонов образуют оперение ракеты и каждый из них имеет по 65 вертексов.А если применить эдит меш и выделить всю модель то насчитается 968 треугольников и в оперении их будет довольнотаки много.Может в этом собака порылась?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: brs.jpg
Просмотров: 539
Размер:	133.6 Кб
ID:	13109  
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием