Показать сообщение отдельно
Старый 02.05.2010, 01:05   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию [МОД] Откорректированные бомбовые прицелы в игре

Доброго времени суток, читатели!

собсна вот, выкладываю поправленные прицелы для всех дефолтных бомбардировщиков в игре.

что он делает:
Собственно теперь все прицелы выведены в отдельныю специальную вектку(а не так как раньше-один и тот же код дублировался в каждом самолете). благодаря етому процесс значительно оптимизируеться
реализованы следующие типы прицелов: Векторный,синхронный,автосинхронный.

Для синхронных прицелов на базе Нордена,Лофте и т.д. добавляет их приведение к вертикали;так же для етих прицелов поправлен поворот прицела относительно своей оси.
Для векторных прицелов на базе ОПБ исправляет работу пузырька уровня:теперь он собственно показывает положение истинной вертикали.

На ТБ3 установлен прицел ОПб, ибо поиск по источникам не нашел даже ни единого упоминания о чем то подобном.ОПБ выбран т.к. он есть в игре, и он реально устанавливался на части ТБ-3

кроме того(наверно самое главное ), теперь прицелы приспособлены для использования мода баллистики бомб: в них можно вводить баллистический коэфициент. В своих вычислениях прицел использует формулы Арбузова.

Немного философии
При создании игры МГ выбрало видимо концепцию создания усредненных прицелов: т.к. на всю игру всего 2 основных типа прицела, по своему функционалу и внешнему виду они как раз и соотвествуют чему то среднему.
правда функционал прицелов завышен, т.к. ни один из прицелов ВВ не умел считать с той же точностью угол(да большая часть вообще его считатьн е умела-его считал штурман)
в моде была продолжена данная концепция, т.к. создать копии прототипов это сликшом трудоемко. все равно функционал у всех примерно один и тот же
если кому то из самолетоделов захочеться сделать точную копию-пожалуйста, данный мод это позволяет. если надо будет- я подскажу что там и зачем

про точность и все такое:
концепция тут такова:
т.к. в реале все ето делал штурман, а прицелы тех лет были несовершенны-то продолжая концепцию МГ данные прицелы выдают точность в пределах 100м.
кому надо точнее- тут уж извиняйте, придецца читать книги и думтаь головой

про маятниковую и гиро коррекцию и увод прицела:
вообще, принцип тут заложен реальный-как и в реальной жизни, елси условия полета позволяют-включается коррекция и прицел приводиться к горизонту(это происходит когда отображается сетка прицела)
как и в реале, если уловий нету, то собсна коррекция выключается(да, я знаю- я Кэпитан очевидность)
но в реале присуствует эффект вращения земли-а гироскоп то сохраняет свое положение-поетому без маятниковой коррекции прицел уходит от вертикали.и потом сново нужно будет время чтобы отработала коррекция маятниковая.
у нас в игре вращения земли нету-поетому прицел просто замирает в положении на момент коррекции(многие прицелы вроде бы делают также).
и как и реальному прицелу-ему нужно будет потом время чтобы привестись к вертикали
так что общая концепция верная-но чиста для информации я об ето пишу.
время приведения-взято из прототипа и немного завышено-и составляет порядка 0.7-1 градуса в секунду.

про читать книги
да, книги читать придецца

ну ладна чота загрузил я всякой хренью...ближе к делу:
состав мода:
архив включает в себя 2 папки:Bombsightes_v1(сами прицелы) и cmd-она включает в себя подмод для использования консольных команд.
те, кто не юзает баллистику от меня-ету папку могут удалить.
в будущем,будет доступен так же пак для модовых самолетов: за основу взят ультрапак.

о том как....
для тех кто юзает новую баллистику бомб
а)вводить баллистический коэфициент:
ввод баллистического коэфициента осуществлять консольной командой:
cmd setbc - вводит баллистический коэфициент в прицел.
пример ввода:
cmd setbc 0.00013775
б)на тему как теперь бомбить(рассказ в 3 словах на пальцах):
0) читать книги! кто непрочитал-врядли куда попадет
1) найти в екселевском файлике(прилагаеться в архиве) таблицу с баллистическими коэфициентами бомб. среди их всех найти баллистический коэфициент для нужной бомбы.
пример: для фаб 250 он равен 0.00013775
2)ввести етот коэфициент в прицел
а) открываем консоль(контрол+шифт)
б) вводим cmd setbc 0.00013775
в) если все правильно-появляеться надпись
3)вводим в прицел данные и высоту
4)далее для Нордена ждем пока он приведеться к вертикали(если есть сетка прицела и прицел сам не движеться-значит все норм)
5)далее как обычно. только для ОПБ целимся по пузырьку уровня
для тех кто НЕ юзает новую баллистику
все по старому, только в прицелах ОПБ бомбить по шарику
ну вот собсна и все

Видео:
будет чуть позже. релаьно будет

скачать-мона в аттаче

Список литературы:
Тихонов М. Д., Игнациус Г. И., Смольянинов И. Е. Бомбометание (Учебник для школ и училищ военных воздушных сил РККА). — М.: Воениздат НКО СССР, 1939.
http://www.amyat.narod.ru/theory/bombometanie/index.htm
Соловьев М. П., Арбузов А. И. Основы бомбометания. — М.: Военное издательство НКО СССР, 1940.
http://www.amyat.narod.ru/theory/osn...niya/index.htm
Эфрос И. Е. Основы устройства прицелов для бомбометания. — М.: Воениздат МВС СССР, 1947
http://www.amyat.narod.ru/theory/bom...cely/index.htm


Мод сделан на основе NewFlyablePack от Sjack'a


за что ему огромное спасибо! также огромное спасибо Borneo и Vadim за консультации, а так же всем пользователям принявшим участие в тестировании и обсуждении !



итого, краткое резюме:
мод в первую очередь предназначен для использования в комплекте с баллистикой бомб.
без этого представляет значительно меньший интерес, но все равно может быть полезен для бомберов.
Мод ориентирован на фанатов хардкорного реализма. со всеми вытекающими
Вложения
Тип файла: rar ZloyPetrushkO_Bombsightes_v1.rar (139.1 Кб, 752 просмотров)

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 02.05.2010 в 01:22.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием