Цитата:
Сообщение от Uzin
♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга.
Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6.
Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку.
¨
https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file
Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши.
Надо бы еще улучшить горы.
|
Вопрос не в том что нравится/не нравится, а в том что нумерация слотов
на карте Афганистана нарушена от слова совсем.
Я сегодня 4 часа собирал лоад-ини под эту карту.
Код:
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/LowLand_1.tga / LowLandS_1.tga
LowLand1 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/LowLand_2.tga / LowLandS_2.tga
LowLand2 = land/summer/grasssand.tga // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga
LowLand3 = land/summer/grasssand.tga // land/summer/sk_LowLand3_fields.tga
MidLand0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // land/summer/midland.tga
MidLand1 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // land/summer/midlandS.tga
MidLand2 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga
MidLand3 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/midlandS.tga
Mount0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // mount.tga
Mount1 = land/summer/bottommount.tga // fields_rock.tga
Mount2 = land/summer/uppermount.tga // fields_rock0.tga
Mount3 = land/summer/topmount.tga
Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/countries.tga
Country2 = land/summer/Dcountry.tga
Country3 = land/summer/factoryC.tga // Grnd/fields_grnd_02.tga
City0 = land/summer/DownCity.tga
City1 = land/summer/MidCity.tga
City2 = land/summer/bigcountry.tga // CenterCity.tga
City3 = land/summer/bigcountry.tga // factoryC.tga
AirField0= land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/airfieldGr.tga
AirField1=
AirField2=
AirField3= land/summer/Grnd/fields_sand3.tga
Wood0 = forest/summer/forestGrS.tga // JungleGr.tga
Wood1 =
Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3 =
Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = land/summer/sk_LowLand5_fields.tga // land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga
Water3 = // water/Beach.tga
Ниже в архиве лоад-ини.
Это только для примера.
За двойными чёрточками/линиями прописаны тга какие ставят
в дефолтных картах.
Если их поставить в лоаде, то получается ералаш/калейдоскоп.
Поэтому пришлось размещать текстуры "не правильно".
Текстуры городов можно применить любые - они подбираются
и заполняються после сборки образа/общей картины карты.
Так же если на горы правильно прописать нумерацию слотов,
то они получаться автоматом даже с дефолтными текстурами.
Показал выше на примере Netmountains как ложатся текстуры
в правильную нумерацию слотов.
Час искал откуда вылазит текстура берега вокруг городоа,
оказывается вместо слота LowLand2 или MidLand2
вокруг городов расположен слот Water2, а это слот берега.
Как только я прописал там небольшие поля - они появились
вокруг городов, да ещё в в огромных количествах.
--------------------------
П.С.
Вы можете расставлять на карте слоты текстур как вам нравится -
это ваша карта, тут вмешиваться я не могу.
Если бы я так расставил слоты как в Индо-Пакистане -
то это было б битие лбом об стену без результата.
Чем смог - помог, я не картодел, немного красил себе дефолт и всё.
Свой метод замены текстур я показал на примере Netmountains.