Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2022, 12:35   #47
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга.
Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6.

Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку.
¨
https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file

Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши.

Надо бы еще улучшить горы.
Вопрос не в том что нравится/не нравится, а в том что нумерация слотов
на карте Афганистана нарушена от слова совсем.
Я сегодня 4 часа собирал лоад-ини под эту карту.
Код:
[FIELDS]
LowLand0 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/LowLand_1.tga / LowLandS_1.tga
LowLand1 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/LowLand_2.tga / LowLandS_2.tga
LowLand2 = land/summer/grasssand.tga              // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga
LowLand3 = land/summer/grasssand.tga              // land/summer/sk_LowLand3_fields.tga 

MidLand0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // land/summer/midland.tga
MidLand1 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // land/summer/midlandS.tga
MidLand2 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga   
MidLand3 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/midlandS.tga

Mount0   = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga         // mount.tga
Mount1   = land/summer/bottommount.tga            // fields_rock.tga   
Mount2   = land/summer/uppermount.tga             // fields_rock0.tga    
Mount3   = land/summer/topmount.tga

Country0 = land/summer/bigcountry.tga
Country1 = land/summer/countries.tga
Country2 = land/summer/Dcountry.tga
Country3 = land/summer/factoryC.tga               // Grnd/fields_grnd_02.tga

City0    = land/summer/DownCity.tga
City1    = land/summer/MidCity.tga
City2    = land/summer/bigcountry.tga             // CenterCity.tga
City3    = land/summer/bigcountry.tga             // factoryC.tga

AirField0= land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga    // land/summer/airfieldGr.tga 
AirField1= 
AirField2= 
AirField3= land/summer/Grnd/fields_sand3.tga

Wood0    = forest/summer/forestGrS.tga            // JungleGr.tga
Wood1    = 
Wood2    = forest/summer/ForestFar.tga
Wood3    =

Water0   = water/water.tga
Water1   = water/water.tga
Water2   = land/summer/sk_LowLand5_fields.tga       // land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga
Water3   =                                          // water/Beach.tga
Ниже в архиве лоад-ини.
Это только для примера.
За двойными чёрточками/линиями прописаны тга какие ставят
в дефолтных картах.
Если их поставить в лоаде, то получается ералаш/калейдоскоп.
Поэтому пришлось размещать текстуры "не правильно".
Текстуры городов можно применить любые - они подбираются
и заполняються после сборки образа/общей картины карты.
Так же если на горы правильно прописать нумерацию слотов,
то они получаться автоматом даже с дефолтными текстурами.
Показал выше на примере Netmountains как ложатся текстуры
в правильную нумерацию слотов.
Час искал откуда вылазит текстура берега вокруг городоа,
оказывается вместо слота LowLand2 или MidLand2
вокруг городов расположен слот Water2, а это слот берега.
Как только я прописал там небольшие поля - они появились
вокруг городов, да ещё в в огромных количествах.
--------------------------
П.С.
Вы можете расставлять на карте слоты текстур как вам нравится -
это ваша карта, тут вмешиваться я не могу.
Если бы я так расставил слоты как в Индо-Пакистане -
то это было б битие лбом об стену без результата.
Чем смог - помог, я не картодел, немного красил себе дефолт и всё.
Свой метод замены текстур я показал на примере Netmountains.
Вложения
Тип файла: rar Afghanistan-load.rar (1.2 Кб, 99 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием