Во всегда поражался такому взгляду на реализацию некоторых моментов в играх, "не по феншую, не совпадает с реальностью, одинаковое" и т.п. Игра то, супер успешная получилась. А почему? Вроде и графика простая, и "цифры в полярах одинаковые".
А там, где разные и графика супер-пупер, там такого не получилось. А потому, что игры должны делать не только технари, но и художники. И влияние художника может быть должно быть даже бОльшим, чем технарей., чтоб погружало и захватывало, чтоб фантазия дорисовывала то, что ни какими техническими средствами в обозримой перспективе передать не получится. Именно по этому есть Игры и куча всего остального, что проходит мимо и практически ни как не цепляет.
Пардонте за оффтоп, захотелось по брюзжать.