Цитата:
Сообщение от Dr.Lektor
а на основе документов и энциклопедий.
|
Это-то и пугает. Как правило малоиграбельны. Для хорошей зарубы нужно:
1. Чтоб ближайшие базы находились в не более 4 стандартных квадратов и не ближе 3.
Слишком короткое расстояние - не развернуться и увеличение нагрузки на сеть и соответственно лаги (ибо больше событий в единицу времени)
Слишком большое - скучно.
2. Чуть паодаль в 1 квадрате должен находится старт для бомбардировщиков в воздухе, ибо полет на них и так дело непростое и непопулярное, а так хоть немного улучшит ситуацию.
3. Наземка должна располагаться на пути от одной базы к другой, чтобы бомбовозы имели эскорт и одновременно перехват.
4. Меж самолетами должен быть бОлланс.
5. Стреляющей наземки лучше поменьше - лагов тоже меньше.
p.s. в свое время делал карты "по мотивам" исторических событий. за историзмом не гнался - старался сделать играбельно, потому помню некоторые свои косяки.