Тема: Back to the future
Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2023, 21:26   #309
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.1.5.7

-уменьшение текстурных буферов. максимум текстуры 4096.

.
Если не секрет зачем ?? 2023 год ведь....
Ибо такое ограничение на корню убивает всякие перспективы добавления модных самолетов из других игр у которых внешка маппится на несколько текстур 4096, с ограничением всего 4096 уже не покатит вариант сложить всю внешку вставляемого самолета на один скин 8192. Для примера приведу мой "сырой" мод ЯК-55 на базе работы высокопрофессиональной конторы A1R Design Bureau там как раз текстуры 4096 несколько штук. И только недоработка моей ДЛЛ на момент релиза помешала мне сделать скин 8192(объеденив оригиналы), оставив штатную возможность менять скины этого ЯК-55 через меню игры.
Да и вариант положить одну текстуру 8192 или 16384 прямо на филд, чтобы на взлете и посадке была красота тоже в таком случае просто "умер"

Добровольно убрать один из немногих козырей(по сравнен с друг. играми жанра). Регресс однако... ИМХО

Учитывая все выше сказанное предлагаю вариант аналогичный варианту для скинов 512 или 1024, все регулируется в конфиге. Я конечно не знаю все взаимосвязи в твоей новой ДЛЛ, но в нашей 32 битной версии ДЛЛ классической буфер текстур назначается в одном месте. И если бы были от нее исходники, то не составило бы труда воздействовать на размер этого буфера через конфиг, открыв путь красоте подробных текстур.
Но исходников у меня не было, поэтому пришлось "заходить через подземные хода и другие кривые пути".

Учитывая твой сложный путь и огромный твой труд было бы "Соломоново решение" и размер используемых текстур и размер буфера для этих текстур оставить на усмотрения пользователя.
То есть пользователь сам меняя параметр в конфиге устанавливает размер текстур(буфер) в зависимости от мощности своего "железа".
У тебя Роман все "карты сейчас на руках", так что может помешать выбрать именно предлагаемый вариант ?

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Проверил работоспособность на RX570 Win7+драйвер 22.6.1 и Win10+драйвер 23.7.1
На драйвере 23.7.1 на Win10 заметный прирост фпс, особенно если не ограничивать ниже LimitOpenGLVersion=45.
По сравнению с драйвером 22.6.1 буст около 50%
Ну в 2023 году огромный ФПС уже не самое главное, могу предположить, что если установить все в конфиге по минимуму(качество текстур, дальность). То ФПС вообще "выпрыгнет из экрана"
Это я для примера привел, что на одном ФПС не стоит зацикливаться.
Ибо даже современные игры расчитанные на компы за "огромные деньги" не могут похвастать большим ФПС . А вот качественная картинка весьма прельщает пользователей.
Но бесспорно истина заключается в балансе.

Но учитывая закрытость твоей 64 бита, не оттолкнуть бы подобными ограничениями последних желающих играть в ИЛ-2 1946 и тем более не ограничить бы распространение этой "реинкарнации" нашего "старичка".
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 25.07.2023 в 22:44.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием