Тема: Ту-16
Показать сообщение отдельно
Старый 24.12.2018, 15:56   #23
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от snd-73 Посмотреть сообщение
С вашего позволения выскажу пару своих несогласий с автором мода, первое, что хотел заметить, это то, что "козление" самолета на ВПП лечится "тюнненгом" в ФМ ...
О как! Стало быть, есть надежда?

А теперь о грустном У ИИ не получается "полететь" в "толстом" редакторе. Т. е., миссия сохраняется, запускается, но крафт не летит В буквальном смысле. Если старт в воздухе, то он банально висит, аки спутник на геостационарной орбите, а если старт с земли, то тупо стоит, причём в "полупогруженном" состоянии ...


... при этом к ВПП он "прибит гвоздями", т. е. даже и не подпрыгивает, а в ЛОГе вот такая хренотень ...
Код:
[12:40:40]	Interpolators destroying in invoked method 'tick' 
[12:40:40]	com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick' 
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interpolators.java:263)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:795)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.destroy(ActorMesh.java:49)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.destroy(ActorHMesh.java:66)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.destroy(SndAircraft.java:461)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.destroy(NetAircraft.java:2098)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.destroy(Aircraft.java:2379)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.objects.air.AircraftLH.destroy(AircraftLH.java:96)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.Engine.destroyListGameActors(Engine.java:177)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.resetGameClear(InterpolateAdapter.java:240)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.Engine.resetGameClear(Engine.java:222)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.Main.resetGameClear(Main.java:88)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.java:1180)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:100)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.builder.Builder.leave(Builder.java:2832)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder._leave(GUIBuilder.java:60)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.GameState.leavePop(GameState.java:97)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.GameStateStack.pop(GameStateStack.java:67)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.builder.Builder.doMenu_FileExit(Builder.java:2690)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.builder.Builder$41.execute(Builder.java:2910)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.execute(GWindowMenu.java:119)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.doExecute(GWindowMenu.java:125)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowMenuItem.mouseButton(GWindowMenuItem.java:38)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:569)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[12:40:40]		at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[12:40:40]		at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
[12:40:40]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Но если самолет объявлен, как самолет игрока, то тогда всё ОК, и после включения автопилота ИИ нормально подымат самолет ... если полосы хватает

И - да - из-за того, что вооружение прописано не "по фен-шую", возможны глюки при сохранении/загрузке миссии, т. к. если выбрана стандартная раскладка вооружения, то по дефолту она сохраняется как default, а в классе "забито" Default, ну и ... Приходится переключать раскладки и пересохраняться

З.Ы.
Про всяк выпадок напоминаю, что всё это тестировалось в DGen PACK'е, причем дублирующие классы оставались родными, из DGen PACK'а. Может, тут хунд беграбен? Надо будет (пере)проверить
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tu-16_AI.jpg
Просмотров: 1316
Размер:	239.4 Кб
ID:	58181  
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 24.12.2018 в 15:59.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием