Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2009, 13:18   #24
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
У.. вот кажется понял... файлы создаются, если только модифицируются дефолтный соответствующий элемент. Так?
Да.
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Затем копируем в MOD/**** и только потом редактор берет данные оттуда, причем только измененные данные.
Не совсем ... карта в любом случае загружается целиком ... Но вот это самое "целиком" собирается из элементов, которые лежат в MODs/**** (кстати, MODs, а не MOD ) и (в случае, если карта лежит там не целиком) из элементов, которые извлекаются из fb_maps*.SFS
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
А игра? Она хавает файлы карты в этом виде оттуда же?
Опять же, зависит от того, целиком ли там карта лежит ... В общем случае любой объект (карта, самолет, корабль - не важно) модифицированный движок "собирает" из того, что лежит в MODs и того, что запаковано в .SFS, причем то, что лежит в MODs имеет более высокий приоритет ... "я понятно объясняю?" (с)
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Я не понял как получаются файлы ...
map_T.tga - это текстуры, вернее, схема размещения текстур на карте, соответственно, "получится" только в том случае, ежели в редакторе+ изменить тип поверхности (не саму текстуру, текстуры грузятся на основе load.ini) или поиграться с дорогами.
map_F.tga - используется для текстурирования карты на больших расстояних, но только в том случае, если настройки графики не "превосходные", из редактора+ его изменить никак нельзя.
map_h.tga - карта высот, "получится" в том случае, если в редакторе+ были проиведены "ландшафтные работы"
map_c.tga (и map_c.tga_table) - реки, моря и окияны, из редактора+, походу, изменить нельзя.
ed_m01.tga - на самом деле, ed_m*.tga - та самая карта, которая отображается ингейм в планшете, а также в толстом редакторе при значительном удалении от поверхности, причем в зависимости от масштаба используется соответствующий ed_m*.tga; из редактора+ изменить нельзя.
actors.static - статические объекты (в т. ч. аэродромы, мосты и проч.) на карте, соответственно, файлик "получается" при изменении/добавлении/удалении оных.
texts.txt - надписи на карте (их расположение, шрифт и, тсзть, псевдоним), "появляется" в том случае, если в редакторе+ изменить или собственно надпись или подвигать ее по карте.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием