Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2017, 20:57   #320
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
пришпиль к мешу который пушка только с нулевым боекомплектом хук фары и может чего и случится.
Уже пробовал, прожектор светит но не выключается и не наводится. Проблема "привязки" дефолтного прожектора состоит в следующем. Все части модели в том числе Gun и Head прописываются в ships.ini. Прожектор тоже состоит из частей Gun и Head плюс меш "включенного" луча Ray_ON и не горящего прожектора Ray_OF. То есть прожектор это все таки орудие, но с другой логикой наведения и стрельбы. В ships.ini в разделе где прописываем подвижные части: орудия, системы наведения, торпедные аппараты (и прожектор тоже) напротив параметра gunBasedOnThisSection необходимо указать тип орудия. А что писать если прописывать прожектор, я не знаю. Если оставить это поле не заполненным, модель движется, орудия наводятся и стреляют, а прожектор постоянно светит и не наводится. Вот так...
Отсюда все мои соображения о том, что необходим отдельный класс орудия-прожектора. Пока учусь читать яву.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 256
Размер:	238.6 Кб
ID:	51019  

Последний раз редактировалось tvister; 19.12.2017 в 20:59.
tvister вне форума   Ответить с цитированием