Показать сообщение отдельно
Старый 05.09.2015, 19:05   #35
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Ни сколь не претендую на право называться специалистом 3Д,но..

1. Мне кажется записывать в текстовой форме стоит вот так :

[Common]
NumBones 0
FramesType Single
NumFrames 1

[LOD]
0

[Materials]
Baklan

[FaceGroups]
746 815
0 0 746 0 815 0

[Vertices_Frame0]
0.481806 -0.213426 0.239417 -0.982922 0.184012 -0.001711


тоесть сами данные начинать писать без смещения строки от края на один символ У ВСЕХ строк, так как я показал в примере.
У Вас сами данные(цифры) записываются со смещением на один символ


2. Стоит дописывать в самый конец-текста(внизу) в конец всего текста ; eof

вот так :
.
.

[LOD3_Faces]
2 3 0
1 2 0

[LOD3_ShVertices_Frame0]

[LOD3_ShFaces]
2 3 0
1 2 0


; eof



3. Обязательно сохраните возможность записывать меш в текстовом формате ! Даже если начнете расширять возможности программы до экспорта-импорта.

а) по желанию записать меш в текстовик

б) по желанию записать меш в бинарник

Спасибо за желание сотворить полезную программку.

Последний раз редактировалось carsmaster; 05.09.2015 в 19:20.
carsmaster на форуме   Ответить с цитированием