Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2015, 03:56   #528
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Выше в своём посте номер 522 прикрепил фикс для мода Швальб. При обновлении 5-го Мая я забыл положить хеш дефолтного класса Новотны - теперь он будет летаб, вооружение дефолтное без дополнительных пушек. Так же там есть класс/хеш основного класса Ме262 для совместимости с модом Me-262 Ultimate Pack v2.1, тут: - http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=13797.0 - . Кокпит открываеться на обох видах при установке этого САСовского мода.
Так же там(выше в в посте 522) для пробы положил свой старенький мод Саламандр. Фм будет дорабатываться до более реальных ТТХ., в данное время они завышены немного.
------------------------------------
Добавил скорректированные фм для Саламандр - увеличены веса, считал и вес пушек и боекомплект. Для компенсации веса мощность моторов увеличена на проц. 10-12 в сравнении с дефолтом.
В основном классе Саламандр вставил только одну строку от кода Та-183,
вот он:
if(s.startsWith("xxeng1"))
{
debuggunnery("Engine Module: Hit..");
if(s.endsWith("bloc"))
getEnergyPastArmor((double)World.Rnd().nextFloat(0 .0F, 60F) / (Math.abs(Aircraft.v1.x) + 9.9999997473787516E-005D), shot);
if(s.endsWith("cams") && getEnergyPastArmor(0.45F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < FM.EI.engines[0].getCylindersRatio() * 20F)
{
FM.EI.engines[0].setCyliderKnockOut(shot.initiator, World.Rnd().nextInt(1, (int)(shot.power / 4800F)));
debuggunnery("Engine Module: Engine Cams Hit, " + FM.EI.engines[0].getCylindersOperable() + "/" + FM.EI.engines[0].getCylinders() + " Left..");
if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 24000F)
{
FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 2);
debuggunnery("Engine Module: Engine Cams Hit - Engine Fires..");
}
if(shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.75F)
{
FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 1);
debuggunnery("Engine Module: Engine Cams Hit (2) - Engine Fires..");
}
}
if(s.endsWith("eqpt") && World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 24000F)
{
FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 3);
debuggunnery("Engine Module: Hit - Engine Fires..");
}
if(!s.endsWith("exht"));
} else
if(s.startsWith("xxhyd"))
FM.AS.setInternalDamage(shot.initiator, 3);
else
В основном классе Хе162 нет раздела protected void hitBone(String s, Shot shot, Point3d point3d), поэтому запаса прочности при возможном возгорании мотора как в Та-183 вставить не удалось.
Но всё же зажечь мотор Саламандры мне не удалось, даже при быстром движении РУДа., может просто не получаеться или привык нормально эксплуатировать реактивы, без ненужного насилия.
Удача! - на старте очень быстро подвинул ручку РУД у Саламандры и двигатель загорелся и самолёт взорвался. Горит таки, но нужно применить насилие на джетом.
------------------------------------------
Мод для патча 4.10.1 БФ-109Г-10-Хартманн., убер-ногибатель летал в последние месяцы на десятке будто бы. В общем - фантазия с вариациями разных пушек. Мощность мотора 1430 сил при 2600 об., WEPBoostFactor 1.2938., нагнетатель от ДБ-603, тянет до 7000 метров., хотя правильно было бы написать 7500 метров - так работал нагнетатель на родном 603 моторе.
Нужна установка
MESSERSCHMITT ULTIMATE Bf-109 PACK v3
By SAS~Anto

для патча 4.101m.
--------------------------------
Очень долго ковырял классы этого мода: - http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7012.0.html - ., никак не хотели классы Хакебина с его кокпитом перекомпилироваться., но таки победил., теперь вначале вооружения будет прописан - как и положено - default, а уже после разнообразное вооружение., добавлена в конце Хо155(Хо-115 в дефолте). Этот мод без енжин-мода не работает. Делал на патч 4.10.1.
Так же - модификация Хакебина конца 46 года с двигателем БМВ-018 с тягой 2800 кг при 100 тяги. Расширенный список вооружения - японские и немецкие пушки с ракетами Хоминг в асортименте.
Ранее я делал такой мод, но для патча 4.12.2., в нём не работал гироприцел и другие САСовские плюшки потому как мне не удавалось(не хватало опыта и знаний) перекомпилировать модовые классы и поставил дефолтные от Та-183. Если - вдруг - не будет звуков работы реактивного мотора у Та-183 и Та-183А-46, то вот есть: - http://rghost.ru/6GHfCmwDZ - .
-----------------------------------------
Баттонз САС под патч 4.10.1 и 4.09 с добавленными фм и емд Ме-262-Новотны для работы модика !!!_001_ME_262_4.09 на патчах 4.09 и 4.10.1 без диффима и енжин-мода: ( - http://rghost.ru/76fcVpGvY - ).
Нельзя превышать скорость 1200 км. в час - самолёт просто взрываеться., в Иле есть ограничение по скорости., енжин-мод его снимает, но разогнать Ме-262Х2(мотор Jumo004C--Tune-Up тягой 1300 кг.) выше скорости 1174 км. у земли по прямой не даёт, только в пикировании.
-------------------------------------------
Пожалуйста!
--------------------------------
П.С. В подарок летаб Durand_Yak-9T.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.05.2015 22-41-57.jpg
Просмотров: 524
Размер:	206.4 Кб
ID:	33649   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.05.2015 23-25-35.jpg
Просмотров: 641
Размер:	203.3 Кб
ID:	33666   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.05.2015 23-25-47.jpg
Просмотров: 638
Размер:	227.5 Кб
ID:	33667  
Вложения
Тип файла: rar !!!_002_HARTMANN_4.10.1.rar (949.0 Кб, 333 просмотров)
Тип файла: rar !!!_000_Ta-183_4.10.1.rar (987.0 Кб, 299 просмотров)
Тип файла: rar !!!_000_Ta-183A_4.10.1.rar (1.50 Мб, 304 просмотров)
Тип файла: rar !!!_1_RA_FAU_47_KERBE_4.10.1.rar (636.2 Кб, 274 просмотров)
Тип файла: rar !_01_MIG_9_M_4.10.1.rar (1.29 Мб, 315 просмотров)
Тип файла: rar !!!_001_ME_262_4.09.rar (54.2 Кб, 284 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 06.06.2015 в 14:26. Причина: ДОПОЛНЕНИЕ И ПОЯСНЕНИЕ ПО МОДУ
Vasya вне форума   Ответить с цитированием