Цитата:
Сообщение от 23AG_Black
А остальное как?
Из этих данных можно получить наибольший радиус поражения осколка по наименее защищенной цели, а дальше - как боРада говорит...
Находим наибольший радиус осколочного воздействия.
Попробывать бы сюда еще импульс привязать, да на зажигательное действие проверить...
А его никто не усредняет на "уничтожение". "Поражение" и "уничтожение" - немного разные вещи, согласись... Просто выводим дистанцию, на которой наиболее слабый объект в игре (машинка) будет гарантировано "поражен" осколком определенной массы по факту пробития эквивалента стальной пластины.
Ну нам же нужно определить радиус, в котором отбирать объекты для расчета поражения.
|
Лобовую броню осколок не пробьёт...только низ борта, корма или прямое попадание.
С автомобилями тоже не всё так просто...осколок в кузов\кунг и осколок в мотор\бензобак - разные вещи....и кстати отражены в ДМ автомобилей имеющихся в игре.
Pz Kpfw III
Ausf E Ausf G
Ausf M Ausf N
- лобовая часть корпуса 30 (21)
50 (21)
- борта корпуса 30 (0)
- лобовая часть башни 30 (15)
57 (15)
- крыша и днище корпуса 17 и 16
18 и 16