Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2010, 08:55   #428
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
А остальное как?
Из этих данных можно получить наибольший радиус поражения осколка по наименее защищенной цели, а дальше - как боРада говорит...
Находим наибольший радиус осколочного воздействия.
Попробывать бы сюда еще импульс привязать, да на зажигательное действие проверить...

А его никто не усредняет на "уничтожение". "Поражение" и "уничтожение" - немного разные вещи, согласись... Просто выводим дистанцию, на которой наиболее слабый объект в игре (машинка) будет гарантировано "поражен" осколком определенной массы по факту пробития эквивалента стальной пластины.
Ну нам же нужно определить радиус, в котором отбирать объекты для расчета поражения.
Лобовую броню осколок не пробьёт...только низ борта, корма или прямое попадание.
С автомобилями тоже не всё так просто...осколок в кузов\кунг и осколок в мотор\бензобак - разные вещи....и кстати отражены в ДМ автомобилей имеющихся в игре.


Pz Kpfw III
Ausf E Ausf G Ausf M Ausf N
- лобовая часть корпуса 30 (21) 50 (21)
- борта корпуса 30 (0)
- лобовая часть башни 30 (15) 57 (15)
- крыша и днище корпуса 17 и 16 18 и 16

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 16.02.2010 в 09:07.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием