Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2017, 18:42   #269
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Вот тут https://www.sas1946.com/main/index.p...c,33723.0.html Только 3д модель.
Пока рою информацию по яве (не мотоцикл). Есть информация о том как создать классы под модель самолета, да и то не много... И понимается она как то туговато. Подправить вооружение самолета, создать класс под новое орудие или слот корабля, как то могу, а что то большее пока никак. То есть со всем, что сложнее правки дефолтных файлов, пока не разобрался. Первоначальные соображения о том, что прожектор нужно прописать как орудие, все больше заходят в тупик. Прожектор не должен стрелять по определению, а если это не орудие, то как его прописать в модели корабля в ини. файлах? С другой стороны зенитные "корни" прожектора прослеживаются в стоковом файле, иначе как бы он мог наводиться? Еще преследует чувство, что у меня не полная информация, к примеру в стоковом файле нет ни слова о времени включения/выключения прожектора. Истина где то рядом... В Ил-е... Продолжаю поиск.

Последний раз редактировалось tvister; 09.11.2017 в 19:17.
tvister вне форума   Ответить с цитированием