Сейчас более углубленно изучил спецлитературу по РЛС и решил внести в существующую в моде модель расчета зоны обнаружения РЛС новый параметр как Коэффициент использования радиогоризонта (КРГ).
В текущей модели минимальная высота обнаружения для РЛС равна радиогоризонту, однако, в реальности ни одна РЛС не может его использовать на все 100%. Таким образом радиогоризонт является максимально идеально возможным пределом, который не достижим в реальности и КРГ является таким образом аналогом КПД РЛС. У ранних версий РЛС КРГ был равен всего 0,3, у более поздних версий он поднялся до 0,6, у современных мощных РЛС с АФАР он приблизился к 0,9
КРГ повышают двумя путями:
1. Увеличением мощности излучения. Здесь КРГ изменяется по закону куба, то есть, например, чтобы увеличить дальность обнаружения в 3 раза надо увеличить мощность излучения в 27 раз.
2. Увеличение площади полотна антенны. Здесь КРГ изменяется по закону квадрата, то есть, например, чтобы увеличить дальность обнаружения в 3 раза надо увеличить площадь антенны в 9 раз.
Чаще используют второй способ с увеличением антенны, как более инженерно простым в реализации.
Пример КРГ на скриншоте
Таким образом использование КРГ в расчетах мода позволяет сделать более реалистичным модель РЛС. КРГ будет автоматически рассчитываться в самом моде в зависимости от прописанных максимальных высоты и дальности в ini файле.
Также есть два вопроса к игрокам:
1. Стоит ли делать в моде реализацию, чтобы РЛС наводили не только самолет игрока на цель, но и ботов?
2. Стоит ли заменить иконки радаров на карте? Сейчас используется стилизованные изображения РЛС Фрейя и Вюрцбург в виде иконок, так как я не смог найти стандарт ИКАО для обозначения РЛС на картах. В советской военной топографии для обозначения РЛС используют такие знаки
Однако, я не смог найти аналогичное обозначение РЛС в топографии стран НАТО. Какие будут предложения?