Показать сообщение отдельно
Старый 04.06.2019, 10:47   #29
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от PARUSnik Посмотреть сообщение
Может быть кто-нибудь объяснит, что означает, что за фича :
Использовать упр.отсечением (отсечение отображения объектов за пределами сцены)?
Если правильно понял, то это следующее. Если какие-то части объекта не видны, то мы их не рисуем. Т.е., даже если мы будем принудительно пытаться рисовать объект за пределами сцены железо скипнет всё, что не влазит в кадр.

Есть ещё одна фича, связанная с отрисовкой видимых/не видимых поверхностей, отрисовка обратной стороны полигона. Тут смысл тот-же, если мы обратную сторону поверхности увидеть не можем, то и нет смысла делать эту поверхность двусторонней и тратить время на отрисовку того, что мы никогда не увидим. Понятно, что эта фича годиться только для замкнутых поверхностей. Если с какого-то ракурса, или при каких-то условиях внутренняя поверхность становится видимой, то нам надо делать эту часть модели двусторонней, иначе в этих местах у модели будут дырки.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием