Цитата:
Сообщение от ildar
Доброго времени суток.
Имеется в виду корабельные Targeting Systems/TrakingOnly?
|
Да, они самые.
Цитата:
Сообщение от ildar
Посмотрел код игры, там ничего про увеличение точности стрельбы корабельной артиллерии. Дополнительно провел игровой тест с включенной/удаленной Targeting Systems одного и тоже корабля и не увидел разницы. По крайней мере в стоковой игре версии 4.13.4
|
В 4.12 желательно добавить к кораблю систему наведения, иначе сильно мажет. Проверено опытным путем.
Цитата:
Сообщение от ildar
Зато, если ночью рядом с кораблями поставить прожектор, то сразу заметна разница в поведении ПВО кораблей.
На счет сирены, там не все так просто. Сирены и Прожекторы используют каждый свои отдельные Generic.class, которые сильно разнятся по поведению AI. С наскока у меня не получилось их скрестить. Вообще, у меня в планах сделать и прожекторы с радарным наведением типа РАП-150. Если это получится, то попробую снова скрестить сирену и радар.
|
Я то же так думаю, но точных данных у меня нет.
Когда то давно пробовал заняться корабельными прожекторами. Класс SearchlightGeneric.class, у меня к сожалению не компилируется. По этому создал прожектор на основе класса пушки. Получилась та же пушка, но "стреляющая" лучем света. Луч взял от этого мода
https://www.sas1946.com/main/index.p...ic,8743.0.html.
В итоге получилась полная ерунда. Луч наводится не на самолет, а перед ним (Ai пушки-упреждение), такой "прожектор" работает и днем и ночью. Кроме того луч прожектора почему то урезается в метрах пятистах-километре от источника света.
Просил совета и помощи но... Все что касается света, очень сложно
Работа в этом направлении у нас:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1576&page=43
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1576&page=47
и на SAS
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57712.0.html