Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2008, 15:04   #44
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Дак вот, добавляю к МикроДЕМу ещё советов.

1 - обрезка легенды для рисунка - см пункт меню Modify > Map Marginalia

2 - Вставка дорог и рек. Нормальная! За исключением мелких однопиксельных багов - ну как на карте из нашего проекта последней версии.
Пункты:
а) обновить!!! микродем - он новый экзешник скачивает - его зафигачить в папку программы.
б)натаскать данные на страну моделируемой карты - отсюда:
http://www.diva-gis.org/Data.htm
Ну или просто -
http://biogeo.berkeley.edu/bgm/gdata.php
Смысл есть тащить воду и дороги (авто и жд). Остальное напрямую не прикручивается. Разве что Land Cover.

Натаскали, распаковали, заделали карту высот... Красота.

Алгоритм привязки к Мап_с воды.

1)Отрисовали карту согласно параметрам(

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7955227.html

). В настройках reflectance ставим флажок ocean check и снимаем lake check. выбираем colors from table для эталонной таблицы - см первый пост. Отрисовали - задать пикселю размер в 50 м. Отрисовать.
2)Лезем в пункт меню Database - Load. Грузим DBF файл *_water_lines_dcw. На возражения программы отвечаем ОК - это он говорит, что река не отрисуется, так как находится не в этом районе. Загрузилось - справа получаем окошко базы данных. Здесь интересует только одно. Кныпочка Line. Тыкаем в окошке default patterns и снова на кнопочку Line. Щирина регулируется стрелочками - минимум 1. Ну и считайте, что 1 пикс = 50 м. Там же и цвет выбирайте - чОрный.
3) тыкаем Оки и закрываем окошко базы. Реки пропадают с карты. Эт нестрашно.
4)см. п2. грузим DBF файл *_water_areas_dcw. Тыкаем в ту же кнопочку, пусть там и надпись Area. тот же пункт и ту же вторую кнопочку. В полученном окне слева находим залитый равномерно прямоугольник и тыкаем его дважды. После чего border заравниваете в 1( в принципе можно и другое, если есть берег озера или моря, то лучше 2), а кнопкой Fill&Border выбираете... опять же чОрный цвет.
Да, мелкий совет - отодвигайте окошко с полосой индикатора отрисовки от центра подальше, шоб не не мешалось.
5) идём Database - Load cartographic overlay. Грузим оба DBF'а. Любуемся, сэйвим картинку.

Дабы получить красивый прибой, стоит размазать гауссом в редакторе морские берега.

Алгоритм привязки к Мап_Н берегов.
Тот же в принципе, с поправкой на генерацию собственно карты(elevation, pixel = 200 м), только здесь border стоит задавать не меньше 4, а лучше 6. Или 10, смотря, какая карта. А после, в случае каньонов как у нашей карты

- размазать в редакторе берега, но ни в коем случае не середину реки!

Алгоритм привязки к Мап_Т дорог

Реки и озёра с границей в 3 пикса накладывать на карту высот. дорогам задать ширину в 1 пикс, цвета простым и железным - как можно больше отличаюшиеся от имеющихся и друг от друга. У меня это красный и зелёный.

Потом в редакторе разбираем на слои по цветам и сэйвим в ПСД/ХСФ - на всякий случай. Ну и заливаем цветами map_T.

Позже можно таким же образом, регулируя толщину и цвет карты и слоёв, собрать красивый ed_M*. Т.е. двумерную карту для планшета.

Последний раз редактировалось chameleon; 14.10.2008 в 15:09.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием