Цитата:
Сообщение от Bison_M
Ну а насчет планов - планов море... Надо бы выводить "экспериментальную платформу" на ходовые испытания для устранения недоработок, но возможности пока не позволяют...
|
Цитата:
Сообщение от deSAD
Э-э-э ... тобто?
|
Ну Вы наверно знаете про злейших врагов преферанса...
Цитата:
Сообщение от deSAD
Попытался разобраться, какие теперь текстуры из "первоисточника" использует УДК, чтобы "закрасить" барабаны, и ... И зачем теперь в паке две папки, Textures и Textures2? Не потому ли, что как раз одна из них предназначена для УДК? Но в материалах P85_Ships02*.mat ссылки то на Textures, то на Textures2 ... нипанятна
|
Самому нипанятна...
Специально разнес все три единицы по разным папкам (чем увеличил пак до запредельных размеров), специально создал помимо имеющейся папки
Textures еще и
Textures2, в которую положил модифицированные тга, добавил мат-файлы
P85_Ships02m1.mat и
P85_Ships02m1_dmg.mat, заменил материалы в мешах палубы:
с
[Materials]
P85_Ships02mо
на
[Materials]
P85_Ships02m1
И... нифига
Тогда выбрал время, и заменил материалы во всех мешах, относящихся к УДК. И... опять нифига
В общем, или я что-то где-то пропустил или все таки "...в лыжи обутый..."
Потому, как даже не могу понять, по каким причинам полетная палуба то модифицированная появляется, то "от производителя".
В общем, пока глухо завис.
Цитата:
Сообщение от Grejf11
Открой УДК в дампере нажми кнопку - Save as text
Меши станут текстовыми и видно на какой мат ссылаются.
Открой нужный мат файл и посмотри имя текстуры.
А потом.....
|
Спасибо за ценные советы.
Дело в том, что меши уже "открыты", и при просмотре программой типа notepad все материалы уже видно. Там всего несколько файлов, которые относятся к полетной палубе. Но увы. Для меня остается загадкой...