Показать сообщение отдельно
Старый 30.09.2018, 13:46   #40
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Проблемка в том, чтобы разобраться, какой именно из файлов используется для "ошкуривания" УДК. Я надеялся, что Алексей подскажет, но, увы и ах
Попробую еще раз...
Оговоримся сразу, что речь идет о версии представленной в этом посте:
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=29
Структура такова:



На первом рисунке мы видим три папки с кораблями, 2 из которых (CVL и СVV) за текстурами обращаются к Textures, а LHA обращается к Textures2 (это по проекту). Палуба УДК представляет собой микс из 2-х палуб (TrainingCV и OspreyCV), но через мат-файл обращается к папке Textures, а "полетная" палуба (FlightDeckSD.msh), с "барабанами" - через уже вновь созданный мат-файл (P85_Ships02m1.mat) - к папке Textures2, где "барабаны" уже "убраны" (см. рисунки ниже).





Здесь представлена структура в том виде, в котором произошел релиз данной версии мода.
Явно видно, что я "нагородил огород", создал много лишнего и вроде все можно было сделать проще. Вроде достаточно было в мат-файле P85_Ships02mо.mat просто поменять путь на Textures2 и все... Но увы - при таком (или похожих) раскладе - то ли тросы присутствуют на УДК, то ли барабаны отсутствуют на авианосцах, то ли кто-то из троих не появляется в окне выбора...

Какая запутанная история(с)...

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: P85.JPG
Просмотров: 395
Размер:	12.7 Кб
ID:	57000   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DECK01.JPG
Просмотров: 406
Размер:	67.9 Кб
ID:	57001   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DECK02.JPG
Просмотров: 401
Размер:	62.8 Кб
ID:	57002  

Последний раз редактировалось Bison_M; 30.09.2018 в 13:48. Причина: Добавил картинки на скрепку
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием