Показать сообщение отдельно
Старый 11.10.2010, 12:55   #57
Aed
FX_revolutioner
 
Аватар для Aed
 
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
По умолчанию

оё..
значица тут такое дело.. мы этот вопрос мочили чуть ли не до драк =)
по порядку обо всем
1. Как это происходит в жизни... вообщем в принципе т ынаписал все верно... но после рикошета трассер так-же вполне мождет быть и черточкой.. зависит от скорости.. поэтому мы этот момент оставили.

Глаз и камера видят всю эту ботвы поразному.. глаз видит все более одной чертой..
Камера (если брать ФКП).. изза обтюратора видит все черточками..
..
И в принципе.. одна чоередь может выглядеть визуально черточками что с камеры..что с глаза..
...
Самые удачные референсы трассеров - это стрельба Шилки.. и прочих подобных ААА..
Для самолетов естессно лучше всего по похожести выглядят ганкамы Москито, 110ки и пара шотов от Тандера

2. Как это сделано у нас.. - у трассеров 3 с половиной лода..
а. Лод до 50-100 метров в виде черты без головки.. некоторые с кривулькой..
б. Лод 100-400 метров.. черта короткая.. есть голова небольшая
в. лод 400-800 просто голова с очень коротким хвостом.. прчием голова большая.
г. полулод.. он есть не увсех.. врубается из кода.. для очень больших расстояний.. там просто черточка.. - чтоббы было видно издалека.. больше 5км и ночью..

Зачем так..
Затем, что мы очень ограничены движком.. и надо было реализвать 2 момента.. момент улета.. от стрелка.. И момент прилета (пролета) к нам..
..
Когда трассирующий снаряд или пуля летит к нам.. оно выглядит почти как шарик.. а порлетает оч быстро оставляя черту..
..
Когда от нас.. наоборот.. черта.. потом шарик..
..
Тоесть когда по нам стреляют зенитки с земли.. мы видим летящие в нас шарики.. потом эти щарики проносятся мимо в виде черт..
.....
Тоесть схема этих Лодов работает в обе стороны.
...
...
При рикошете (да и вообще при стрельбе) я брал в расчет что игроки стреляют "прильнув к прицелу".. как и на более общем угле.. И рассчитывал, что бы и так и так смотрелось нормально... ну туда-сюда..
ТОесть если наш рикошет точка рикошета находится близко.. то мы видим короткие черточки.. если дальше.. то будут точки соотвественно..
..
Убивать промежуточные (второй лод) черточки нельзя.. т.к. при взгляде со стооны на стреляющего.. у него не удет нормальных трасс.

..
Ролик который сейчас показан.. (стрельяба по кораблю)... вполе похож на ганкамы например москито..
..
типа того =)

Последний раз редактировалось Aed; 11.10.2010 в 13:01.
Aed вне форума   Ответить с цитированием